Siirry sisältöön
compaided Ota yhteyttä
Kuusi paria
kaksitoista peliä

Muutama minuutti selaimessa kertoo, kannattaako iso peli.

Mitä lyhyt versio voittaa ja mitä ison kokeilu maksaa Katso kaikki parit Kokeile selaimessa

Kuusi paria,
ei suosituslistaa.

2–6 min selaimessa,
pidempi alku isossa.

Pelin ytimessä on yksi liike, jonka ympärille muu rakentuu.

Kartta, tarina ja edistyminen kasvavat sen ympärille. Kun ne riisuu pois, jäljelle jää se, mitä käsi oikeasti tekee — ja sen voi kokeilla muutamassa minuutissa. Wormsissa se on tähtäys tuulessa, selaimessa sama tähtäys mahtuu yhteen potkuun.

  • Pari valitaan liikkeen, ei genren mukaan
  • Genre saa vaihtua, liike ei
  • Kuusi liikettä, ei kuutta suositusta
2–6 min
yksi erä selaimessa
Kuusi paria
yksi mittari

Sama teko,
eri hinta

Toisessa ympärillä on maailma, toisessa pelkkä erä — ja ero näkyy heti siinä, mitä kumpikin vaatii ennen kuin pääsee aloittamaan.

Katso parit

Kokeile
selaimessa

Kolme nopeinta vastinetta aukeaa tässä ikkunassa. Loput löytyvät oman parinsa sivulta.

Ensin puretaan iso peli. Vasta sitten etsitään lyhyt.

Järjestys pitää parin rehellisenä. Toisinpäin vastine valikoituisi helposti aiheen, ei liikkeen mukaan.

Peliä ei voi tiivistää kahteen minuuttiin ilman, että jotain katoaa. Kysymys on vain siitä, mikä katoaa ensin.

Ehdokas putoaa, jos liike on mukana vain koristeena — yksi kenttä kuudesta, yksi minipeli valikon takana, yksi tila, johon palataan kerran kokeilun vuoksi eikä sen jälkeen enää koskaan. Vastineeksi pääsee peli, joka tekee sitä alusta loppuun.

Mitään ei valita suosion perusteella. Kuusi liikettä avaa kuusi erilaista syytä palata peliin: tarkkuus, paine, järjestys, kertyminen, puolustus ja etsiminen. Sivusto elää mainospaikoista, joten listaa ei tarvitse taivuttaa kauppaan päin.

  1. Liike nimetään

    Isosta pelistä etsitään toistuva teko, jonka varaan hetki rakentuu. Ennen sitä vastinetta ei valita.

  2. Ehdokkaat haetaan

    Selainpeleistä poimitaan ne, joissa sama teko ei ole sivujuonne vaan pelin pääasia.

  3. Kädessä testataan

    Ehdokkaat ajetaan peräkkäin. Mukaan pääsee se, jossa aloitus, epäonnistuminen ja uusi yritys tuntuvat samalta kuin isossa.

  4. Pari jää tai vaihtuu

    Pari ei ole lukittu. Se vaihtuu, jos lyhyempi peli osuu samaan liikkeeseen selvemmin.

Kuusi paria, kuusi eri liikettä

Tämä ei ole paremmuusjärjestys. Jokainen pari näyttää eri liikkeen.

  • Worms W.M.D ja Penalty Showdown

    Lyhyt voittaa

    Vuoro alkaa heti, eikä ohi menneestä vedosta seuraa mitään.

    Iso maksaa

    Ostohinta ja ilta opettelua, ennen kuin tuulen lukeminen alkaa tuntua omalta.

    Tähtäys 2 min / erä Lue pari
  • Among Us ja Minesweeper

    Lyhyt voittaa

    Ei tarvita neljää kaveria eikä sovittua kellonaikaa.

    Iso maksaa

    Vaatii seuran ja yhteisen kellonajan, muuten kierros ei ala lainkaan.

    Päättely 4 min / erä Lue pari
  • Mario Kart 8 Deluxe ja Retro Drift

    Lyhyt voittaa

    Ensimmäinen mutka tulee vastaan sekunnissa, ilman konsolia.

    Iso maksaa

    Vaatii konsolin ennen ensimmäistä kaarretta, peli tulee vasta sen jälkeen.

    Ajolinja 3 min / erä Lue pari
  • Two Point Hospital ja Idle Explorers

    Lyhyt voittaa

    Laskuri jatkaa, vaikka välilehti on kiinni.

    Iso maksaa

    Talous herää vasta usean tunnin rakentamisen jälkeen, vaikka peli itse on halpa.

    Kertyminen 5 min / erä Lue pari
  • Plants vs. Zombies ja Endless Siege

    Lyhyt voittaa

    Paine alkaa heti, ilman pitkää lämmittelyä.

    Iso maksaa

    Peli maksaa vähän, mutta alkupuoli vie aikansa ennen kuin puolustus kiristyy.

    Puolustus 6 min / erä Lue pari
  • New Pokémon Snap ja Hidden Crime Scene

    Lyhyt voittaa

    Sama silmän työ ilman rataa, ohjausta ja uusintakierroksia.

    Iso maksaa

    Konsoli ja pelin hinta tulevat mukana, vaikka kyse on yhdestä havainnoinnin liikkeestä.

    Etsintä 5 min / erä Lue pari
Kaikki vastineet

Yksi erä riittää yleensä vastaukseen.

Ja jos ei riitä, toinen erä alkaa yhtä nopeasti kuin ensimmäinen.

Mitä lyhyt versio tekee paremmin

Ei paremmuusjärjestys. Taulukko näyttää, mikä vaiva katoaa — asennus, tili, hankinta, sovittu ilta, opetteluun menevä tunti — kun sama liike aukeaa selaimessa.

LiikeVastineEräMitä se voittaa
Tähtäys Penalty Showdown 2 min Aloitus ilman valmistelua
Päättely Minesweeper 4 min Ei seuraa, ei sopimista
Ajolinja Retro Drift 3 min Mutka ilman konsolia
Kertyminen Idle Explorers 5 min Etenee ilman sinua
Puolustus Endless Siege 6 min Paine heti ensimmäisestä
Etsintä Hidden Crime Scene 5 min Sama silmä, ei rataa

Mitä kannattaa tietää
ennen ensimmäistä erää

Maksaako kokeilu mitään?

Ei mitään. Peli aukeaa samaan ikkunaan, jossa luet tätä, eikä sulkeminen jätä jälkeensä laskua eikä tiedostoa.

Tarvitseeko tänne tunnukset?

Ei. Kirjautumista ei ole olemassa, joten sellaista ei myöskään kysytä pelin avaamisen yhteydessä.

Miksi täältä ei pääse kauppaan?

Myymme mainostilaa, emme kauppalinkkejä. Pelin nimi riittää: löydät sen sieltä, mistä muutenkin ostat.

Mistä pari syntyy?

Liikkeestä, ei aiheesta. Siksi pari voi ylittää genrerajan ilman, että vertailu kaatuu.

Toimivatko pelit puhelimella?

Etusivun pelit toimivat myös kosketuksella. Osa tuntuu silti selvästi mukavammalta vaakanäytöllä.

Voiko vastinetta ehdottaa?

Voi. Postilaatikko on auki, ja lista muuttuu silloin kun ehdotus osuu liikkeeseen paremmin kuin nykyinen.

Pelin New Pokémon Snap kansikuva
Pelin Two Point Hospital kansikuva

Jäikö jokin kysymättä?

Lähetä kysymys

Kehys tulee GameSnacks-palvelusta. Rekisteröitymistä ei kysytä, mitään ei ladata koneelle.