Valitse liike, älä peliä
Kaksitoista peliä kuuden perusteon mukaan. Etsi se teko, joka kuulostaa omalta.
2–6 min / erä
Kuusi liikettä,
ei kuutta suositusta.
Kumpaakaan peliä
ei tarvitse ostaa.
Järjestys on aina sama, jotta sivun voi lukea uudelleen samalla tavalla — se ei kerro paremmuudesta mitään.
-
Tähtäys
Worms W.M.D ja Penalty Showdown
Vuoropohjainen tykistöpeli, jossa maasto hajoaa osuma kerrallaan.
Kun osuma ratkeaa kulmasta ja voimasta, ei refleksistä.
Siirtyy kulman ja voiman valinta. Pois jää maasto, joka muuttuu jokaisen osuman jälkeen.
Erä on yksi potku: asetat suunnan, ja maalivahti valitsee omansa samalla hetkellä.
2 min / eräAvaa pari
-
Päättely
Among Us ja Minesweeper
Sosiaalinen päättelypeli, jossa osa pelaajista valehtelee tarkoituksella.
Kun ratkaisu on jo ruudulla ja se pitää vain lukea oikein.
Siirtyy tiedon lukeminen ruudulta. Pois jäävät ihmiset, jotka voivat valehdella.
Erä kestää niin kauan kuin numerot pitävät — yksi väärin luettu ruutu lopettaa sen.
4 min / eräAvaa pari
-
Ajolinja
Mario Kart 8 Deluxe ja Retro Drift
Kilpapeli, jossa rata kiertyy ilmaan ja mutkat ajetaan täydellä kaasulla.
Kun nopeus ei ratkaise mitään ilman oikeaa linjaa.
Siirtyy linjan valinta mutkassa. Pois jää kilpailu muita vastaan.
Erä on muutama mutka peräkkäin, ja jokainen joko pitää linjan tai heittää ulos.
3 min / eräAvaa pari
-
Kertyminen
Two Point Hospital ja Idle Explorers
Rakennuspeli, jossa sairaala kasvaa huone ja potilasjono kerrallaan.
Kun eteneminen jatkuu myös silloin, kun kädet ovat muualla.
Siirtyy odottamisen palkitsevuus. Pois jää rakentaminen, jota odotus koskee.
Erä ei oikeastaan pääty: asetat suunnan, suljet välilehden ja palaat katsomaan lukua.
5 min / eräAvaa pari
-
Puolustus
Plants vs. Zombies ja Endless Siege
Puolustuspeli, jossa rivit täytetään ennen kuin aalto ehtii perille.
Kun rivi pitää, jos se on rakennettu oikein, ja kaatuu, jos ei.
Siirtyy rivin kestävyys aallon alla. Pois jäävät yksittäisten yksiköiden erikoiskyvyt.
Erä on aaltoja peräkkäin, ja jokainen tulee hieman aiemmin kuin edellinen.
6 min / eräAvaa pari
-
Etsintä
New Pokémon Snap ja Hidden Crime Scene
Valokuvauspeli, jossa kulkuneuvo vie eteenpäin ja katse tekee työn.
Kun voittaa se, joka katsoo tarkemmin, ei se joka ehtii nopeammin.
Siirtyy katseen tarkkuus. Pois jää liike: selaimessa kuva pysyy paikallaan.
Erä on yksi kuva, jota katsotaan niin kauan kuin siitä löytyy jotain uutta.
5 min / eräAvaa pari
Tämä ei ole lista parhaista peleistä.
Tulot tulevat mainospaikoista, eivät klikeistä kauppaan. Siksi järjestyksellä ei ole hintaa eikä yhdelläkään parilla ostoslinkkiä.
Miksi vain kuusi paria
Selainpelejä on kymmeniä tuhansia. Pitkä luettelo ei auta valinnassa — se siirtää valinnan vaivan lukijalle ja kutsuu sitä sitten palveluksi.
-
Kuusi
Määrä, jonka pystyy pitämään ajan tasalla
Jokainen pari on avattu itse alusta loppuun, molemmilta puolilta. Yksikään ei ole listalla siksi, että se täyttäisi tyhjän paikan tai että luku näyttäisi isommalta.
-
Lista kasvaa teosta, ei pelistä
Uusi peli ei ole riittävä syy. Rivi lisätään vasta, kun vastaan tulee teko, jota mikään nykyisistä kuudesta ei kata.
-
Pari myös poistuu
Jos selainpeli lakkaa toimimasta tai samalle teolle löytyy selkeämpi vastine, vanha väistyy. Suosio ei vaikuta kumpaankaan päätökseen.
-
Järjestys ei ole myytävänä
Rivit ovat samassa kohdassa joka käynnillä. Niitä ei muuteta klikkausten mukaan eikä sen perusteella, mistä parista mainostaja sattuu pitämään. Lukija voi palata viikon päästä ja löytää saman rivin samasta kohdasta.
Mistä liike löytyy
Liike ei ole genre eikä teema. Genre kertoo, miltä peli näyttää. Teko kertoo, mitä siinä oikeasti tehdään.
-
Yksi teko, satoja kertoja
Sama veto, sama kaarre, sama arvaus — illan aikana yhä uudelleen.
-
Vastine ei ole kevennetty versio
Se on eri peli, joka sattuu tekemään saman teon ilman karttaa ja etenemistä.
-
Pari saa ylittää genrerajan
Tykistöpeli ja rangaistuspotku: kummassakin kulma ja voima valitaan kerran.
-
Karsinta on tässä kohtaa ankara
Testi tehdään aina samassa järjestyksessä: ensin isoa peliä niin pitkään, että teko erottuu muusta, sitten selainpelejä peräkkäin samalla kysymyksellä. Jos teko löytyy vain yhdestä kentästä tai valikon minipelistä, peli jää pois. Vastineeksi kelpaa vasta sellainen, jonka koko sisältö on tämä yksi asia.
Kuusi liikettä ei ole kaikki mahdolliset. Ne ovat ne kuusi, joiden takia peleihin palataan iltana toisensa jälkeen — ja joille löytyi selaimesta vastine, joka ei tunnu tyngiltä. Koko menetelmä on kuvattu sivulla Tietoa sivustosta.
Mitä parin sivulla on
Jokainen kuudesta sivusta on rakennettu samalla tavalla, jotta pareja voi verrata keskenään eikä vain lukea peräkkäin.
-
01
Teko auki
Mitä käsi tarkalleen tekee ja missä kohtaa erää se ratkaisee lopputuloksen. Sama teko puretaan molemmista peleistä, jotta vertailulla on yksi peruste eikä kahta.
-
02
Peli tässä ikkunassa
Lyhyt vastine avautuu suoraan sivulla. Ei tiliä, ei latausta, ei siirtymää muualle — ja sulkeminen jättää yhtä vähän jälkiä kuin välilehden sulkeminen yleensä.
-
03
Mitä lyhyt voittaa
Mikä vaiva katoaa, kun sama teko aukeaa selaimessa muutamassa minuutissa: opettelu, odotus, seuran etsiminen tai laitteen hankkiminen.
-
04
Mitä iso vaatii
Mitä ison pelin kokeilu edellyttää ennen kuin ensimmäinen erä edes alkaa. Sanottuna suoraan, ilman että siitä tehdään peliin kohdistuvaa moitetta.
Yksikään kuudesta sivusta ei kerro, kannattaako peli ostaa. Ne kertovat, mitä siinä tehdään ja mitä kokeileminen vaatii — loppu on lukijan päätös.
Mistä kannattaa aloittaa
Lyhin erä koko listalla
Jos yksikään kuudesta teosta ei erotu heti omaksi, aloita nopeimmasta. Kahden minuutin erä ei vaadi päätöstä etukäteen: se joko jää päähän tai ei, ja molemmat vastaukset ovat yhtä käyttökelpoisia.
-
Worms W.M.D ja Penalty Showdown
Teko
Kulma ja voima valitaan kerran, eikä korjausliikettä ole. Sama ratkaisu tehdään molemmissa peleissä, vain eri mittakaavassa.
Erä selaimessa
Erä on yksi potku: asetat suunnan, ja maalivahti valitsee omansa samalla hetkellä. Uusintaa ei ole, joten toinen yritys alkaa puhtaalta pöydältä.