Siirry sisältöön
compaided Ota yhteyttä

Sama tähtäys, kaksi peliä

Worms W.M.D ja Penalty Showdown. Molemmissa päätös tehdään ennen kuin mitään ehtii tapahtua. Tähtäys · 2 min / erä
Kokeile selaimessa

Yksi veto,
ei uusintaa.

Ei tiliä,
ei latausta.

Penalty Showdown aukeaa tässä ikkunassa

Yksi potku, ei uusintaa. Asetat suunnan ja voiman, maalivahti valitsee omansa samalla hetkellä — ja sen jälkeen katsotaan vain, kumpi arvasi oikein.

  • Erä noin 2 minuuttia

    Sulkeminen kesken kaiken ei vie mitään mukanaan: tallennettavaa ei ole, ja seuraava yritys alkaa samasta pisteestä kuin ensimmäinen.

  • Ei tunnuksia, ei jälkiä

    Peli avautuu kolmannen osapuolen palvelusta tähän samaan ikkunaan. Tuloksia ei tallenneta, joten kaksi peräkkäistä erää ovat toisistaan riippumattomia.

  • Toimii myös kosketuksella

    Erän voi ottaa puhelimella. Vaakanäytöllä maali näkyy kokonaan kerralla, ja se helpottaa suunnan valintaa enemmän kuin isompi ruutu sinänsä.

Jos erä osuu kohdalleen ensimmäisellä kerralla, se ei vielä kerro paljoa. Kolmas ja neljäs yritys kertovat enemmän: siihen mennessä arvaus on vaihtunut tavaksi, ja juuri sen tavan takia iso peli on olemassa.

Ensimmäinen veto lähtee sekunnissa.

Isossa pelissä sitä ennen on asetuttava vuoroon, luettava lippua ja katsottava, mitä edellinen osuma teki maastolle. Täällä ei ole mitään noista — ruutu on auki, pallo on paikallaan, ja ainoa odotus on se, jonka itse pidat ennen laukausta.

Mitä ison kokeilu vaatii

Ei moitteena pelille — luettelona siitä, mikä pitää järjestää ennen kuin sama teko pääsee käteen.

  • Ostohinta

    Peli ostetaan ennen kuin sen tietää omakseen, ja ostopäätös tehdään kuvien ja kuvausten perusteella. Hinta elää alennusten mukana, joten sen tarkistaa sieltä, mistä muutenkin ostaa — me emme sitä seuraa emmekä välitä klikkauksia kauppaan.

  • Ilta opettelua

    Aseiden erot, maaston sortuminen ja tuulen lukeminen menevät ensimmäiseen iltaan. Siihen asti veto on arvaus, joka joskus osuu; vasta sen jälkeen se alkaa tuntua valinnalta, jonka pystyy perustelemaan itselleen ennen laukausta.

  • Vuoron odotus

    Vuoropohjaisessa pelissä oma hetki tulee vasta kun muut ovat valmiit, ja mitä useampi joukkue kentällä, sitä pidempi väli. Kolmen minuutin raossa vuoro ei ehdi tulla kertaakaan, joten peliä ei voi aloittaa jonossa tai kahvitauolla.

  • Ja sen jälkeen teko on sama

    Kaiken tämän jälkeen käsi tekee saman asian kuin selaimessa: valitsee kulman, valitsee voiman ja päästää irti. Siksi lyhyt versio kelpaa vastaukseksi kysymykseen «pidänkö tästä», vaikka se ei korvaa itse peliä.

Kolme asiaa, joista osuma syntyy

Neljäs asia, joka ei siirry, on maaston muisti. Isossa pelissä jokainen osuma jättää jäljen, ja kymmenennellä vuorolla kenttä on eri kenttä kuin alussa. Se tekee samasta kulmasta joka kerta uuden päätöksen, ja siitä syntyy pelin pituus.

Tähtäyksessä ratkaisee kolme suuretta, ja ne asetetaan aina samassa järjestyksessä: ensin kulma, sitten voima, ja vasta lopuksi otetaan huomioon se, mitä ilma tekee lennon aikana. Kaksi ensimmäistä ovat kokonaan pelaajan käsissä. Kolmas ei ole.

Kulma ja voima siirtyvät vastineeseen sellaisenaan. Potkussa suunta valitaan katseella ja voima ajoituksella, mutta päätös on sama: kaksi arvoa kerralla, ilman mahdollisuutta korjata liikkeen aikana.

Tuuli jää pois, ja se on koko ero. Isossa pelissä se muuttaa lentorataa kesken kaiken, ja siksi kokenut pelaaja lukee ensin lippua ja vasta sitten maalia. Selaimessa vastaava rooli on maalivahdilla: hän valitsee puolensa samalla hetkellä kuin sinä, joten arvaus on molemminpuolinen eikä vain sinun.

Selaimessa maali on vakio, joten teko toistuu puhtaana. Se on hyvä asia mittaamiseen ja huono asia pitkään iltaan — ja juuri siksi nämä kaksi peliä ovat pari eivätkä vaihtoehtoja toisilleen.

Sama koskee ajoitusta. Isossa pelissä laukauksen voi valmistella rauhassa: kulman voi hakea, voimamittarin voi pysäyttää tarkkaan kohtaan ja koko ajan näkee, mihin edellinen osuma osui. Potkussa aikaikkuna on lyhyt ja mittari liikkuu itsestään, joten sama päätös tehdään kiireessä. Teko on sama, mutta se puristetaan pienempaan tilaan — ja juuri siksi se tuntuu tutulta ensimmäisellä kerralla.

Kolmas suure, maaston muuttuminen, ei siirry lainkaan. Ison pelin kenttä hajoaa osuma osumalta, ja kymmenennellä vuorolla sama kulma on eri kulma. Lyhyessä versiossa maali on joka kerta samassa paikassa — siitä se saa toistettavuutensa, ja siitä se myös menettää sen, mikä tekee isosta pelistä pitkän.

Kolmesta suureesta siirtyy siis kaksi. Se riittää siihen, että tietää pitääkö tästä tavasta ratkaista — eikä riitä siihen, että tietäisi pitääkö kokonaisesta pelistä.

Ero kannattaa tietää etukäteen, koska se kertoo myös milloin lyhyt versio ei riitä. Jos vastaus kysymykseen kuuluu «pidän tästä, mutta haluan että se muuttuu illan mittaan», silloin lyhyt peli on tehnyt tehtävänsä ja seuraava askel on iso. Jos vastaus on «tämä oli hauskaa kolme kertaa ja sitten riitti», sekin on vastaus, ja se säästi ostoksen.

Lyhyessä versiossa on myös yksi asia, jota isossa ei ole: se ei rankaise huonosta illasta. Epäonnistunut veto maksaa kaksi minuuttia eikä vuoroa, jota on odotettu, joten kokeilemisen kynnys pysyy matalana loppuun asti. Isossa pelissä sama virhe tuntuu kalliilta, ja siitä syntyy varovaisuus, joka on osa pelin viehätystä — mutta vasta sitten kun peli on jo omaksi tunnistettu.

Yhteenvetona: kaksi kolmesta suureesta siirtyy, ja kolmas on juuri se, joka tekee isosta pelistä pitkän. Lyhyt versio vastaa kysymykseen tarkasti mutta kapeasti — ja se on parempi kuin vastata laajasti mutta epämääräisesti.

Muut parit

Kaksi muuta tekoa, jotka aukeavat samalla tavalla

Molemmissa kulma ja voima lukitaan kerralla.

Loput viisi tekoa löytyvät hakemistosta, ja valintaperusteet on avattu sivulla Tietoa sivustosta.

Peli avautuu GameSnacks-palvelusta tähän ikkunaan. Tiliä ei tarvita, eikä edistymistä tallenneta tälle sivulle.